UX/UI Teletreball

¿Diseñas para mejorar experiencias, no solo para que se vean bien? ¿Te brillan los ojos cuando ves un sistema de diseño bien montado y con propósito? Entonces... sí, tenemos que hablar. ¿Quiénes somos? En duacode no solo desarrollamos software:...
¿Diseñas para mejorar experiencias, no solo para que se vean bien? ¿Te brillan los ojos cuando ves un sistema de diseño bien montado y con propósito?

Entonces... sí, tenemos que hablar.

¿Quiénes somos?

En duacode no solo desarrollamos software: diseñamos experiencias que conectan, que funcionan y que dejan huella.

Somos un equipo curioso, inquieto, con ganas de hacerlo siempre un poco mejor. Y ahora, junto a Lãberit, estamos construyendo un ecosistema multibrand donde cada interfaz, cada sistema y cada componente tienen un propósito claro.

Aquí el diseño no es decoración, es estrategia. Es escuchar, entender, ordenar, crear. Nos mueve la creatividad, el compromiso con la UX, y... sí, también somos del team tortilla (con cebolla o sin, tú decides ).

¿Tu misión?

Como Diseñador/a UX/UI con perfil docente, serás la persona responsable de crear, impartir y evolucionar el plan formativo para perfiles junior. Serás quien marque el camino, acompañe, enseñe y dé forma a la próxima generación de diseñadores y diseñadoras UX/UI.

Además, combinarás la docencia con participación puntual en proyectos reales, para mantener siempre viva la conexión con el día a día profesional.

Tus principales retos:

* Diseñar y estructurar el plan formativo completo en UX/UI, con metodología Learn by Doing.
* Preparar documentación docente, presentaciones, materiales, ejercicios y guías.
* Impartir sesiones teóricas y prácticas explicando conceptos de manera clara, accesible y aterrizada.
* Definir los ejercicios, proyectos por módulos y proyecto final del alumnado.
* Evaluar el trabajo del estudiantado, dando feedback constructivo y continuo.
* Revisar y mejorar contenidos, materiales y dinámicas en cada edición.
* Hacer seguimiento del progreso del alumnado y proponer acciones de refuerzo cuando sea necesario.
* Colaborar puntualmente en proyectos UX/UI reales, para traer al aula ejemplos frescos y prácticos.


¿Qué te espera?

- La oportunidad de liderar la formación del equipo junior de UX/UI.

- Construir materiales, metodología y dinámicas alineadas con el mundo real.

- Un rol clave con impacto directo en la evolución del talento interno.

- Colaboración puntual en proyectos reales para mantener perspectiva profesional.

- Flexibilidad, aprendizaje continuo y un equipo que comparte, acompaña y suma.

- Un entorno creativo donde puedas enseñar... y también seguir creciendo.

¿Te hace tilín?

Cuéntanos quién eres, qué te mueve y por qué te apasiona enseñar.

Tu porfolio, tus proyectos, tus ejemplos docentes... lo que tú quieras.

Lo importante es que vengas con ganas de formar, inspirar y guiar.

¡Te esperamos!

¿Qué buscamos en ti?


Hard Skills

* Experiencia profesional (3–10 años) en proyectos reales de UX/UI.

* Dominio avanzado de Figma: auto-layout, variantes, componentes, librerías y prototipado.

* Visión end-to-end: research básico, definición de problemas, wireframes, prototipos, UI y test de usabilidad.

* Conocimiento sólido de metodologías UX: Design Thinking, HCD, Double Diamond, Lean UX.

* Buen nivel en diseño de interfaces: tipografía, color, grid, sistemas de componentes, patrones y accesibilidad.

* Uso responsable de herramientas de IA aplicadas al diseño.

Soft Skills

* Excelente comunicación oral y escrita.

* Vocación docente y gusto por acompañar a perfiles junior.

* Capacidad de explicar conceptos complejos de forma simple y práctica.

* Habilidad para dar feedback constructivo y continuado.

* Organización, autonomía y planificación.

* Empatía, paciencia y actitud proactiva para mejorar el proceso formativo.

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