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3D Artist (Blender): Interiorismo & Arquitectura (High-end)
LO2 ESTUDIO · Madrid, ES
Teletrabajo Javascript Java Scrum xml Desarrollo de software .NET framework AWS Programación orientada a objetos (POO) Ciencias de la computación Revisión de código
Buscamos un/a 3D Artist especializado/a en Blender en proyectos de interiorismo & Arquitectura (High-end).
❌No es producción masiva: Se prioriza el criterio, materialidad, iluminación y atmósfera.
Qué harás:
🖼️ Renders fotorrealistas premium: lookdev PBR, microdetalle e imperfecciones realistas (UVs cuando aplique).
•Iluminación editorial/cinematográfica: HDRI + apoyos, volumetría, contraste, temperatura.
🎯Crear y mantener una biblioteca de assets reutilizable (modelos, materiales, presets, escenas base, HDRIs) junto a digitalización.
• Cámara y composición: focales, DOF y consistencia estética.
🚀Optimización: instancing, colecciones, sampling/denoise/light paths, control VRAM.
• AOVs + compositing en Blender cuando aplique.
🎨 De forma puntual, apoyo en piezas 2D/3D de carácter más artístico.
• Coordinar la producción externa de renders cuando sea necesario.
Qué te ofrecemos:
✨Proyectos premium + impacto real.
🤝Incorporación a un equipo creativo, unido, con procesos ordenados y espacio para escuchar tus iniciativas.
📝Contratación Indefinida y 💰remuneración negociable según experiencia y adecuación al puesto (28.000–32.000 € brutos/año).
🏢+💻 Modalidad híbrida: 4 días presencial + 1 día teletrabajo (opcional).
📍 Ubicación: Madrid (Metro Cruz del Rayo).
🕓Horario: De L a J de 9 a 18 h y V hasta las 15h (tendrás flexibilidad de entrada y salida).
Qué necesitamos que aportes:
🛠️Dominio sólido de Blender end-to-end: modelado/limpieza, shading, iluminación, gestión de escenas y render.
• Cycles avanzado (Eevee valorable para previz/iteración).
📐Base técnica en PBR, iluminación interior realista, cámara/composición y optimización.
• Actitud positiva y colaborativa con el equipo, proactividad y buena gestión del feedback.
🗂️Profesional ordenado: archivos limpios, estructurados y versionados para trabajo en equipo.
✔Un plus sería tener: Substance, AE/Nuke, ACES/gestión de color, archviz premium, librerías/pipelines de assets, animación/motion.
Cómo aplicar:
Si te encaja lo que has leído, 📧 envíanos un correo a [email protected], con la siguiente información:
👉Enlace a tu portfolio online (ArtStation, Behance, web personal o similar) con una selección de tus mejores proyectos (⚠Solo revisaremos portfolios navegables online).
👉Imprescindible un breve resumen (5–10 líneas) contándonos tu experiencia con Blender/Cycles, cómo planteas iluminación y materiales, y cuál ha sido tu rol concreto en los trabajos que muestras.
✔Si además quieres adjuntar tu CV, perfecto: no es obligatorio, pero nos ayudará a entender mejor tu recorrido.
Si buscas un lugar donde trabajar en equipo, con buen criterio y orgullo por el acabado final, este proceso puede ser para ti 🤝.